A TAPE Hivatalos Szabályzata
1. A Játék Alapjai
- A játék célja: Hogy a csapatod több pontot szerezzen, mint az ellenfélé.
- A játékot leginkább a sprintek, illetve a labda kézzel-lábbal történő passzolgatása jellemezi.
- Két darab öt fős csapat játssza, cserékkel és bírókkal.
- Egy meccs általában 4 negyedből áll, ahol minden negyed 15 perces. A bajnoki meccsek azonban csak két 10 perces félidőből állnak.
- A pálya vadregényes, gyakran természeti akadályokat (pl. fákat, bokrokat) is tartalmaz.
2. A Pálya Felépítése és Területei
Térfelek
- A saját térfeleden megfoghatod az ellenfeleket, a másik térfélen pedig ők kaphatnak el téged.
- Ha a labda nálad van, a saját térfeleden is megfoghat az ellenfél.
- A labdát az egyes térfeleken belül bárhonnan bárhova passzolhatod.
Bázisok (90-100 cm)
- Ha a labdával együtt vagy az ellenfél bázisában, nem foghatnak meg. Azonban, amint eldobtátok a labdát, azonnali veszélyben vagytok; a bázis csak a labdával együtt ad védelmet.
- A saját bázisodon csak labda nélkül futhatsz át. Ha ott van a labda, csak egy másik labdával léphetsz be pontszerzés céljából.
- A saját bázisodon tilos megállni; aki megteszi, az meghal.
- Bázisba érkezésnél az első láb legeleje számít a vonal érintésekor.
Udvarok (360-370 cm)
- A bázis körüli 1-2 méteres területet jelenti.
- Az udvaron belül folyamatos futó mozgást kell végezni, sem megállni, sem egyhelyben futni nem szabad.
Semleges Terület (370-380 cm)
- Elválasztja a két térfelet.
- Itt a játékosok nem foghatják meg egymást, kivéve a labdás embert.
- Passzolás: Egy pattanás nélküli dobás nem haladhat át a semleges terület mindkét határvonalán. Vagy le kell pattanjon (földre, vagy akár egy fa lombjára), vagy passzolni kell egy bent tartózkodó társnak, vagy át kell futni vele. Rúgott labda esetén a földhöz érés is pattanásnak minősül. Szabálytalan átjutás esetén a labda visszakerül az eredeti bázisába.
3. Kiesés, Újraéledés és Felállás
- Ha megérintenek (vagy lemész a pályáról), a saját bázisod hátsó vonaláig kell elfutnod, hogy újra játékba kerülj.
- Ha a labda is nálad van, amikor megfognak, te is és a labda is meghal (a labda visszakerül a bázisba). Ha különváltok, csak az esik ki, akit megfogtak.
- Halál esetén kötelező az újraéledésre törekedni megállás nélkül, az ellenfél akadályozása nélkül.
- Alapfelállás: Legalább egy embernek az ellenfél térfelén kell tartózkodnia. Ha 4 ember van hátul és az egyetlen elöl lévő visszalép, az illető meghal. Ha mindenki él és mindenki hátul van, a csapat fegyvertelen, míg egy ember át nem lép.
4. Pontszerzés és Védekező Idő
- Pontszerzés: Be kell jutni az ellenfél bázisába, majd onnan futva és passzolgatva visszavinni a labdát a saját bázisotokba. A pont akkor érvényes, ha a saját bázisodban birtoklod a labdát.
- Védekező idő: Ha pontszerzésnél az ellenfél tartózkodik a bázisodban, a labdás játékosotoknak meg kell érintenie az udvart jelölő karót. Ekkor a labda "hozzáragad" (nem engedheti el), és indul a bíró által mért 20 másodperc. Ha az idő lejár, a bázisban lévő védők kiesnek. Ha a labdát úgy viszik be, hogy bent ellenfél van (anélkül, hogy ez a folyamat lezajlana), az érvénytelen, és a labda is, a játékos is meghal.
5. Bírói Jelzések és Büntetések
- Két játékvezető felügyeli a meccset.
- Sípjelzések: Rövid síp (megállás, pl. sérülésnél), Hosszú síp (meccs folytatása, pontszerzés), Hármas síp (negyed/meccs vége).
- Fegyelmezések: Szóbeli figyelmeztetés (pl. udvarban állás, reklamálás), Személyhiba = sárga lap (azonnali kiesés), Azonnali kiállítás = piros lap (2 perc vagy végleges). Két sárga lap is kiállítást ér.
- Passzivitás: Ha egy játékos legalább 1,5 percig áll az ellenfél bázisában kitörési kísérlet nélkül, szóbeli majd sárga lapos figyelmeztetést kap. "Szabad labda" esetén, ha a védők passzívan körülállják a kikerült labdát, a bíró figyelmeztetés után (kb. 1 perc) elveszi azt.